Po ciężkich początkach ZX Spectrum, rok 1983 przynosi firmie Sinclair wyczekiwane sukcesy i stabilizację finansową i logistyczną. Produkcja komputerów ZX Spectrum wynosząca nawet 50 tys. komputerów miesięcznie pokrywa zapotrzebowanie rynkowe i komputery bez trudu znajdują swoich nabywców, a komputery Sinclaira stają się najpopularniejszymi komputerami domowymi Wielkiej Brytanii.
Czytaj dalej Sinclair część VI — ZX MicrodriveGry 16 KB na ZX-81
Komputer ZX-81 był bardzo popularny w USA , gdzie sprzedano ok. 300 tys. egzemplarzy. Bardzo duży nacisk na komputeryzację był również w Wielkiej Brytanii i tam ZX-81 odgrywał nie mniejszą rolę. Dlatego duża część oprogramowania pochodzi właśnie z Wysp Brytyjskich. Chciałbym przedstawić dwa produkty tamtejszej firmy Softsync, która sprzedawała gry Meteorites i Red Alert. Oba tytułu są bardzo grywalne, mają szybką akcję i wymagają rozszerzenia pamięci RAM o wielkości 16 kilobajtów.
Czytaj dalej Gry 16 KB na ZX-81Atari część VI – 8 bitowa wojna, pierwsze ofiary
Po początkowych problemach konsola Atari 2600 sprzedawała się całkiem dobrze, a komputery Atari 400 i Atari 800 po także powoli zdobywały serca klientów. Idylla jednak nie mogła trwać wiecznie. Kondycja finansowa firmy była na tyle dobra, że już w 1981 roku rozpoczęto prace nad kolejną wersją konsoli Atari, która w zamyśle zarządu miała stać się godnym następną konsoli Atari 2600, której okres świetności powoli przemijał.
Czytaj dalej Atari część VI – 8 bitowa wojna, pierwsze ofiaryKomputer Fujitsu Micro 16s
Komputer o nazwie Micro 16s jest bardzo ciekawym rozwiązaniem, bowiem wyposażony go w dwa mikroprocesory. Jednym z nich jest 8-bitowy Z80A, a drugim – już 16-bitowy Intel 8086. Poza tym posiada 128 kilobajty pamięci RAM, dwa napędy dyskietek 5,25-cala i odłączaną klawiaturę. Wszystko działa pod kontrolą słynnego systemu CP/M.
Czytaj dalej Komputer Fujitsu Micro 16sInstrukcja USR na komputerach Commodore
Czy zastanawialiście się kiedyś, jak użyć polecenia USR w Basic’u? W tym artykule omówię tę przydatną funkcję razem z przykładami dla 8-bitowych komputerów Commodore. Przeanalizujemy także użycie liczb pomiędzy Basic’iem i kodem maszynowym. Zapraszam.
Czytaj dalej Instrukcja USR na komputerach CommodoreIluzja
Uważam się przede wszystkim za człowieka propagującego wiedzę. Chcę pisać o komputerach retro, bowiem pokazuje on, że informatyka jako nauka rozwijała się kiedyś na zupełnie innych zasadach niż obecnie. Nie mam tutaj na myśli parametrów sprzętowych, lecz schematy działania producentów i inżynierów. Powstawało wiele autorskich projektów, które niekoniecznie wzbudzały wielkie zainteresowanie, ale były w ogóle możliwe do realizacji. Myślano innowacyjnie, a nie tylko posługując się utartymi schematami.